안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!
신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. “어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?” 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전드 초반이니까 몸 풀기 구간인 줄 알았는데, 첫 스테이지부터 라인 밀리는 거 보고 바로 표정 굳었음ㅋㅋ 이거 느낌부터 좀 다름. 특히 신 레전드는 단순히 적 스펙만 높아지는 게 아니라 특정 적 기믹 이해 못하면 같은 덱으로 계속 박다가 통조림만 날리는 구조라서, 어디서 왜 막히는지만 알아도 체감 난이도가 꽤 내려감. 그래서 오늘은 신 레전드 초반에서 실제로 많이 막히는 구간들만 뽑아서, 왜 빡센지랑 어떻게 넘기는지 이야기해봄. 장문이라서 파트 여러개로 나눔
냥코대전쟁 신 레전드 공략 1편 (고대의 저주~왜가리)
https://holdpark.tistory.com/28
냥코대전쟁 신 레전드 공략 2편 (허깨비집~아담한고인)
https://holdpark.tistory.com/29
냥코대전쟁 신 레전드 공략 3편 (~기원의각성)
https://holdpark.tistory.com/30
냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리
냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!냥코대전쟁 신 레전드 후반부 들어오면 이제 “캐릭 세면 밀리겠지”
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냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법2 (허깨비집~아담한고인)
안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 중반부터 많은 사람들이 착각하는 게 하나 있음. “적 스펙이 너무 높아서 못 깨겠는데?” 나도 처음엔 그렇게 생각했는데, 계속 박
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냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법 (고대의 저주~보이스피싱 왜가리)
안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. “어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?” 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전
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고대의 저주 (1-1) — 첫 스테이지부터 해커 강의 시작됨
고대의 저주는 이름부터 무서운데 실제로도 초반 뉴비 학살맵 느낌이 있음. 문제는 고대 멍뭉이가 잡몹처럼 계속 나오는데 얘네 무시하고 일반적인 라인전 하다가 그대로 라인 밀려버리는 경우가 많음. 여기서 중요한 건 무작정 딜러 많이 뽑는 게 아니라 해커를 최소 3~4기까지 쌓는 운영임. 초반에 적 베이스 안 치고 고대 멍뭉이만 정리하면서 돈 관리해야 되고, 너무 빨리 전선 밀면 보스 타이밍 꼬여서 해커 쌓이기 전에 터짐. 그리고 고대 사이클론 안 깨고 오는 사람 꽤 있는데, 고대 고양이 없으면 고방 유지력이 확 떨어짐. 신 레전드인데 첫 맵부터 “준비 안 했으면 돌아가” 느낌 줌. 이거 그냥 버튼 누르는 게임 아님.

안닌고개 (2-3) — 고대 보어 처음 만나고 멘탈 나가는 구간
여기서 고대 보어 처음 보는데 체력 240만 보고 순간 잘못 본 줄 알았음. 광란 고양이급 체력인데 히트백 1회라서 잘 안 밀리고, 공격 속도도 빨라서 라인이 그냥 갈려나감. 많은 사람들이 딜러만 넣는데 그러면 오래 버티지도 못하고 라인 그대로 붕괴됨. 여기선 느리게, 멈춤, 밀치기 메즈를 최소 2종류 이상 가져가는 게 훨씬 안정적이었음. 백슬리 있으면 편하긴 한데 없다고 끝나는 건 아니고, 고방 두껍게 깔고 메즈 유지하는 게 핵심임. 손이 먼저 반응해서 딜러 계속 눌렀다가 돈 말리는 순간 바로 게임 터짐.

파스타 사구 (2-5) — 스승 배율 보고 어이없던 맵
여기서 스승 배율 처음 맞아보면 “이거 왜이럼?” 바로 나옴. 사거리 짧은 울슈레 들고 갔다가 접근도 못하고 삭제당하는 경우 많음. 특히 사거리 451 이하 캐릭 위주로 짜면 그냥 맞다가 끝남. 그래서 이 맵은 사거리 긴 원거리 딜러 위주로 재편하는 게 훨씬 편했고, 2성 3성 가면 스승 배율 더 올라가서 초반보다 후반이 더 짜증남. 처음엔 쉬워 보여도 별 붙는 순간 갑자기 딜이 몰림.

코사민 유적 (3-1) — 천사 부타 3마리, 여기서 덱 바꾸는 사람 많음
이 맵은 천사 부타가 핵심인데 공격력 감소 90% 걸리는 순간 딜러가 갑자기 장식품 됨ㅋㅋ “내 캐릭 왜 딜 안 박히지?” 하다가 다시 보니까 공따 걸려 있음. 그래서 공따 무효 캐릭이나 저주 캐릭 없으면 생각보다 오래 끌림. 그냥 스펙으로 누르려 하면 전투 시간만 길어지고 실수 확률 올라감. 이거 구조 모르면 손해임.

위험한 대해 (3-2) — 메탈 물개가 사람 화나게 만드는 맵
3배율 메탈 물개 체력 6.6만인데 이거 숫자로만 보면 감이 안 오는데, 실제로 크리 캐릭 부족하면 그냥 벽임. 크리티컬 유닛 한두 개만 넣고 운 맡기면 전선 계속 밀리고, 운 나쁜 판은 진짜 오래 걸림. 특히 3성 가면 체력이 13만 넘어서 더 빡셈. 여기서 “메탈 적은 운빨이다” 생각하면 멘탈 나가고, 크리 유닛 풀 자체를 늘려야 편해짐.

정 투더 글 (3-6) — 잉글릭스 첫 등장, 여기부터 냄새남
잉글릭스 처음 보면 이동속도 미쳤고 공격속도도 빨라서 “얘 잡몹 맞냐?” 싶음. 잡았을 때 돈도 짜게 줘서 운영 꼬이게 만드는 대표 적임. 그래서 딜러 하나 믿고 가면 돈 말리고 라인 밀림. 나는 고방 많이 넣고 느리게 메즈 섞으니까 훨씬 안정됐음. 열파 캐릭 있으면 더 편했고. 얘가 문제인 이유는 여기서 끝이 아니라 뒤 스테이지에서도 계속 사람 괴롭힘.
참치뱃살 방파제 (5-3) — 까르삔초가 울슈레 녹이는 맵
1.5배율 까르삔초인데 체감은 3배 느낌남. 울슈레 그냥 2~3대 맞고 삭제되는 거 보고 어이없었음. 그래서 여기선 딜러 욕심 줄이고 고방 숫자를 늘리는 게 더 중요했음. 딜러 오래 살려야 누적딜 나오는 구조라서 타이밍못보면손해.
오징어 곶 (5-6) — 선글래숭이, 짜증형 적의 정석
공격력은 낮은데 뒤에서 계속 저주 걸어대서 딜러 기능 정지됨. 처음엔 “얘 약한데?” 하다가 전투 길어질수록 스트레스 쌓임. 근데 사각지대 넓어서 각무 같은 속공캐 넣으면 생각보다 쉽게 처리됨. 문제는 2성 3성 가면 난이도 급상승해서 방심하면 바로 터짐.
무인역에서의 결투 (7-6) — 올드 타조 등장, 여기서 많은 사람 멈춤
이거 진짜 신 레전드 초반 벽 후보임. 올드 타조 이동속도 빠르고, 공격 빠르고, 저주에 밀치기까지 있어서 라인이 그냥 흔들림. 그냥 딜로 밀겠다고 하면 딜러가 살아남질 못함. 흑슬리 있으면 편하긴 한데 없으면 고대 대항 메즈 캐릭 잘 챙겨야 됨. 이거 잘 쓰는 사람 따로 있음.

N.G 목장 / 보이스피싱 왜가리 — 초반 최대 벽
여기는 진짜 많은 사람들이 멈추는 구간인데 이유가 명확함. N.G 목장은 돈 부족이 너무 심해서 도령 없이 가면 초반 운영 자체가 꼬이는 경우 많았음. 그리고 보이스피싱 왜가리는 올드 타조 + 잉글릭스 조합이라 라인 붕괴 속도가 미침. 고방 부족하면 그냥 순식간에 밀림. 이 구간은 “내 캐릭 왜 약함?” 문제가 아니라 적 조합이 라인 파괴 특화라 덱 자체를 다시 짜야 됨.

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