칼바람 유물은 딸피가 먹어야 합니다.

제가 해보니까 이거 그냥 아무나 먹으면 손해보는 경우가 꽤 많더라고요. 특히 한타 직전에 피 애매하게 남아있는 상태에서 유물 하나로 살아남는 상황이 자주 나오는데, 그걸 풀피가 먹어버리면 그대로 전투 밀리는 경우가 생깁니다. 이거 진짜 중요합니다, 그냥 체력 회복이 아니라 “한타 지속력”이랑 직결되는 부분입니다.
둘 다 남아 있으면 두 개 다 먹는게 좋겠죠.
근데 이 상황도 그냥 막 먹는 게 아니라, 아군 상태 보고 나눠먹는 게 더 좋을 때도 있습니다. 처음에는 저도 헷갈렸는데, 한 명이 몰아서 먹기보다 한타 직전에 분배하는 게 더 안정적으로 이어지더라고요.
시작하고 초반 조합이 괜찮다면 윗부시부터 먹어야 합니다.

제가 해보니까 초반 주도권 싸움이 여기서 거의 갈립니다. 윗부시를 먼저 잡으면 상대 시야를 계속 흔들 수 있어서 자연스럽게 압박이 들어가요. 생각보다 여기서 많이 막힙니다, 그냥 라인만 보고 있으면 이득 못 봅니다.
윗부시가 더 크기 때문에 주도권을 가져올 수 있습니다.
이거 단순히 크기 문제 같지만, 실제로 해보면 시야 싸움에서 훨씬 유리하게 작용합니다. 상대 입장에서 들어오기 애매한 구조라서, 계속 밀어붙일 수 있는 각이 나옵니다.
부시안은 두 명 이상 안 들어가는게 좋습니다. 견제당해요.

이거 모르고 몰려있다가 광역 스킬 맞고 시작부터 피 빠지는 경우 많습니다. 제가 해보니까 한 명만 있어도 충분히 압박 가능한데, 괜히 둘 이상 들어가면 오히려 손해입니다.
부시에 들어가서 평타치지 마세요. 부시안이 보입니다.

이거 진짜 중요합니다. 처음에는 저도 헷갈렸는데, 평타 치는 순간 위치 다 들켜서 그냥 의미가 없어집니다. 부시는 “안 보이는 게 핵심”이지 딜 넣는 공간이 아닙니다.
칼바람 나락은 게임 플레이도 중요하지만 챔피언 픽창이 훨씬 중요합니다.
제가 해보니까 게임 시작 전에 이미 반은 결정되는 느낌입니다. 조합이 망하면 아무리 잘해도 답이 없는 판이 꽤 많습니다.
조금씩 양보해서 조합을 잘 맞춰 보세요.
이거 모르고 하면 손해입니다. 본인 하고 싶은 거만 하면 진짜 게임 터집니다. 탱 하나 없는 조합으로 시작하면 초반부터 계속 밀립니다.
탈진은 하나 정도 드는게 좋습니다.

이거 생각보다 체감이 큽니다. 특히 브루저나 암살자 상대로 한 번 막아주는 것만으로도 한타 흐름이 완전히 바뀌더라고요.
총명을 드는 챔피언을 했다면 총명 대신 탈진을 들어 보세요.
처음에는 저도 총명 무조건 들었는데, 실제로 해보니까 생존이 훨씬 중요합니다. 마나는 아이템으로 해결되는데, 한 번 죽으면 게임이 계속 밀립니다.
칼바람 나라에는 칼바람 오라라는 챔피언 밸런스를 조절해 주는 패시브가 있습니다.

이거 모르고 협곡 기준으로 생각하면 완전히 계산 틀립니다. 내가 해보니까 분명 딜 나와야 하는데 안 나오는 경우 대부분 이거 때문입니다.
이 때문에 스킬 가속이 마이너스가 되는 챔피언도 있습니다.
이거 진짜 중요합니다. 체감이 확 옵니다. 스킬 한 번 더 못 쓰는 순간 한타 영향력이 완전히 달라집니다.
귀환을 누르면 귀환 모션은 나옵니다. 니코로 분신을 사용하고 귀환을 해 보세요.

제가 해보니까 이거 진짜 낚시 잘 걸립니다. 상대가 착각하고 들어오는 경우 많아서, 한타 열기 좋은 상황이 자주 나옵니다.
눈덩이 스펠로 서커스를 할 수 있는 챔피언이 있습니다. 생각보다 의미가 있어요.
처음에는 장난 같았는데, 실제로 해보니까 진입 각 만들 때 엄청 유용합니다. 그냥 이동기가 아니라 변수 만드는 스킬입니다.
피들스틱은 포로 간식을 소모해야 패시브를 사용할 수 있습니다. 시작하자마자 간식을 주세요.

제가 해보니까 초반 한타에서 패시브 못 쓰면 존재감이 거의 없습니다.
보유한 챔피언을 플레이하면 한 판의 주사위가 생기고, 미보유 챔피언은 두 판의 기회를 획득합니다.
이거 은근 중요합니다. 주사위 관리 못 하면 조합 계속 망합니다.
칼바람에서는 어둠의 수확 20스택보다 감전이 더 강합니다. 협곡이랑 스택당 데미지가 다르기 때문이죠.

처음에는 저도 수확 무조건 좋은 줄 알았는데, 실제로 해보니까 딜 차이가 꽤 큽니다.
눈덩이는 절대 시야를 가지며 날아가는 동안엔 공격을 회피합니다. 정말 좋은 스펠이죠.
이거 진짜 중요합니다. 단순 이동기가 아니라, 회피용으로도 쓸 수 있습니다. 제가 해보니까 이걸 아는 사람과 모르는 사람 차이 꽤 큽니다.
수호자 아이템은 생각보다 훨씬 성능이 좋습니다. 특히 망치와 뿔피리는 정말 좋습니다.
이거 초반 체급 차이 진짜 큽니다. 처음에는 저도 무시했는데, 써보니까 라인전 자체가 달라집니다.
여러분의 목숨보다 포탑이 더 중요합니다. 목숨을 걸고 수성해 보시는 건 어떠신가요?
이거 모르고 하면 손해입니다. 한 번 밀리면 계속 밀립니다. 제가 해보니까 포탑 하나 차이로 게임 끝나는 경우 많습니다.
[기본적인 팁]
- 눈덩이는 맞추고 날아갔을때 40% 쿨감을 준다
날아갈 수 있는 상황이라면 날아가는게 무조건 좋습니다.
제가 해보니까 이거 아끼다가 손해보는 경우 진짜 많습니다. 한 번 더 쓸 수 있는 기회를 버리는 거라서, 생각보다 영향 큽니다. - 눈덩이 vs 유체화
근접 챔피언 기준으로 무조건 눈덩이가 더 좋습니다.
처음에는 저도 유체화 많이 썼는데, 직접 해보니까 교전 기여도가 완전히 다릅니다. 이거 진짜 중요합니다. - 딸피일 때 적 눈덩이 일부러 맞기
이거 생각보다 많이 막힙니다. 제가 해보니까 교환각 만드는 데 진짜 좋습니다. 어차피 죽을 상황이면 이득 보고 죽는 게 맞습니다. - 초반에 탱커 브루저로 딸피면 그냥 죽어라
이거 모르고 하면 게임 터집니다. 뒤에서 버티는 순간 팀이 계속 맞고 손해봅니다. 처음에는 저도 아까워서 버텼는데, 오히려 손해더라고요. - 협곡 룬, 템트리 구별
AD 트페 같은 건 그냥 트롤입니다.
제가 해보니까 협곡 기준으로 생각하면 무조건 망합니다. 환경 자체가 다릅니다. - 이상한 템트리 금지
AP 말파, AP 마오카이 이런 거 상황 안 보면 위험합니다.
이거 진짜 중요합니다. 조합 안 보고 가면 게임 그냥 터집니다. - 주사위는 무조건 다 굴려야 함
이거 고민할 필요 없습니다.
제가 해보니까 안 굴리면 후회합니다. 선택지 자체가 줄어듭니다. - 원딜 CS 반드시 챙겨야 한다
이거 생각보다 차이 큽니다.
처음에는 저도 대충 먹었는데, 딜 차이가 진짜 크게 벌어집니다. - 이니시는 먼저 걸어야 하는 쪽이 정해져 있음
포킹 지는 쪽이 먼저 걸어야 합니다.
이거 모르고 하면 계속 맞다가 집니다. 제가 해보니까 판단 하나로 게임 갈립니다. - 포탑 다이브 금지
특히 초중반에 하면 게임 넘어갑니다.
이거 진짜 중요합니다. 괜히 욕심내다가 다 던지는 경우 많습니다. - 포탈 생각 없이 타지 마세요
이거 한 번 잘못 타면 게임 끝납니다.
제가 해보니까 진짜 많이 터지는 포인트입니다. 
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