냥코대전쟁

냥코 진화 재료 파밍, 어디서 어떻게 해야 안 막히는지 (개다래 + 수석)

겜분놈 2026. 4. 24. 11:50

🧩 PART 1. 개다래 & 수석 — 여기서 막히는 이유부터 잡아야 편해짐

처음에 개다래랑 수석 파밍할 때 공통적으로 겪는 상황이 하나 있음.

분명 스테이지는 계속 도는데
막상 진화하려고 보면 특정 재료만 계속 부족해서 막힘.

나도 초반에 그냥 아무 생각 없이 돌다가
초록은 30개 넘게 쌓였는데 노란 개다래 하나가 없어서 멈춘 적 있었음.

이게 왜 생기냐면, 구조를 모르고 돌면 무조건 이렇게 됨.

그래서 이 파트에서는
“어디서 뭐가 나오고, 어떻게 돌아야 덜 막히는지”를 기준으로 정리함.


🎯 요일 개다래 — 그냥 돌면 망하는 구조임

개다래는 그냥 파밍 개념이 아니라
요일 고정 드랍이라서 선택 잘못하면 시간 날림.

월~금 구조는 단순함.

  • 월 → 초록
  • 화 → 보라
  • 수 → 빨강
  • 목 → 파랑
  • 금 → 노랑

문제는 이걸 모르고 돌면 생김.

예를 들어
지금 노란 개다래 5개 필요한데
수요일에 빨간 거 계속 돌고 있으면 그냥 시간 버리는 거임.


🔥 주말 스테이지 — 좋아 보이는데 함정 있음

토요일, 일요일은 처음 보면 꿀처럼 보임.

여러 개다래를 한 번에 주니까
“이거만 돌면 되는 거 아닌가?” 싶었는데

막상 해보면 문제 생김.

 

⚠️ 개다래 챌린지 — “많이 주는 것처럼 보이는데 실제로는 안 채워짐”

직접 해보면 느껴지는 포인트가 명확함.

특정 색이 부족한 상태에서는 거의 해결이 안 됨.
예를 들어 노랑 3개 필요한 상황이면, 챌린지를 여러 번 돌아도 노랑만 집중적으로 쌓이지 않음.

결국 시간은 쓰는데 진화는 못 하는 상황이 반복됨.


✅ 개다래 페스티벌 — “이건 진짜 부족한 거 채우는 용도”

이건 챌린지랑 완전히 다르게 느껴짐.

요일 스테이지가 전부 열려 있어서
내가 필요한 색만 골라서 계속 돌 수 있음.

실제로 노란 개다래 부족한 상태에서 페스티벌 들어가서 노랑만 돌면
몇 판 안에 바로 채워지는 경우 많음.


📌 실제로 돌면서 느낀 차이

  • 챌린지 → 그냥 시간 남을 때 한 번 쭉 밀기
  • 페스티벌 → 특정 재료 부족할 때 바로 해결용

이거 구분 안 하면 계속 애매하게 부족한 상태 반복됨.


🌈 무지개 개다래 — 여기서 한 번 크게 막힘

이건 일반 개다래처럼 “돌면 쌓이는 구조”가 아니라
EX 스테이지 → 클리어 → 확률 드랍이라서 체감이 완전 다름.

처음엔 그냥 계속 돌면 나오겠지 싶었는데,
막상 해보니까 EX 자체가 안 뜨는 경우도 많고, 떠도 또 확정이 아니라서 안 주는 경우도 있음.


💥 실제 플레이 상황

  • EX 안 뜨면 → 아무리 돌아도 못 얻음
  • EX 떠도 → 클리어해도 안 나올 수 있음

그래서 운 안 좋으면 진짜 몇 판을 돌아도 하나도 못 먹는 상황 나옴.


💡 덜 막히는 방법 (이거 안 하면 무조건 막힘)

  • EX 뜨면 무조건 클리어
  • 신 레전드 1장 빨리 밀어서 확정 스테이지 해금

이거 안 하면
중반 이후 진화에서 무지개 개다래 때문에 한 번은 무조건 멈춤.


🗿 고대 / 악마 개다래 — 여기부터는 “파밍”이 아니라 “클리어 싸움”

이 구간부터는 단순 반복이 아니라
스테이지를 깰 수 있냐가 먼저 조건임.


🧱 고대 개다래

이건 EX 스테이지 기반인데
속성 제한 걸린 스테이지가 나오는 구조라서 덱이 안 맞으면 아예 진행이 안 됨.

직접 해보면
“아 이건 파밍 문제가 아니라 캐릭터 문제구나”라는 느낌 바로 옴.


😈 악마 개다래 — 확률 구조가 더 빡셈

이건 스테이지마다 드랍 확률이 다름.


📊 실제 확률 구조

  • 1스테 → 5%
  • 2스테 → 10%
  • 3스테 → 100%
  • 4스테 → 25%로 2개

여기서 핵심은 이거임.

1~2스테만 돌면 거의 안 모임.
→ 최소 3스테까지 밀 수 있어야 “파밍”이라는 게 가능해짐.

이거 모르고 초반 스테만 계속 돌면
“왜 이렇게 안 나오지?” 계속 반복하게 됨.


👑 황금 개다래 — 진짜 준비 안 하면 막힘

이건 아예 구조가 다름.

일반적으로 파밍하는 개념이 아니라
거의 “확률 이벤트 + 제한된 수급처” 느낌임.


💥 실제 수급 방식

  • XP 100만 시주 → 1%
  • 30번 시주 → 확정

처음엔 1% 보고 그냥 포기했었는데
게임 계속 하다 보면 XP 쌓이니까 결국 시주로 맞추는 경우가 많음.


⚠️ 중요한 이유

이걸 주는 스테이지 자체가 거의 없음.

  • 마계편 달 → 1회성
  • 이계 냥코탑 40층

그래서 필요할 때 모으려고 하면 늦음.
미리 조금씩 준비해두는 게 훨씬 편함.


💎 수석 — 개다래 끝났다고 방심하면 여기서 다시 막힘

개다래 다 모았다고 이제 진화할 수 있을 줄 알았는데
막상 해보면 수석 부족으로 또 멈추는 경우 많음.

.


🌍 초수 스테이지 — 수석 파밍 핵심 구간

여기서 중요한 건
맵마다 나오는 수석이 다르다는 점임.


💡 실제 체감 드랍 구조

  • 가푸라 밀림 → 자수석 / 홍수석
  • 비시니 사막 → 청수석 / 녹수석
  • 르웨이 화산 → 황수석
  •  


특히 르웨이 화산은 체감이 확 다름.

다른 맵은 황수석 확률이 5% 정도인데
여기는 35%라서 몇 판만 돌아도 차이 바로 느껴짐.


⚠️ 여기서 많이 하는 실수

초반 1~4 스테이지 돌면 안 됨.

여기선 성재료가 같이 섞여서 나오기 때문에
수석 드랍이 분산돼서 모으는 속도가 느려짐.


📌 실제 파밍 방식

  • 5~19 스테이지 반복
  • 필요한 수석 있는 맵만 집중

🗺️ 사냥꾼의 지도 — 이거 안 쓰면 진짜 손해

스테이지 돌다 보면 지도 떨어지는데
이걸 그냥 넘기면 수석 파밍 효율 크게 떨어짐.


💡 단계별 차이

  • 지도 1 → 기본 수석
  • 지도 2 → 종류 확장
  • 지도 3 → 황수석 포함
  • 지도 4 → 거의 모든 수석 + EX 보상

특히 지도 4는
수석 결정까지 이어지기 때문에 중후반엔 거의 필수임.


⚙️ 수석 결정 — 진화 마지막에서 막히는 이유

이건 수석 10개를 합쳐서 만드는 구조라서
생각보다 시간이 오래 걸림.


💥 실제로 막히는 상황

수석은 충분히 있는데
결정이 없어서 진화 못 하는 상태.

→ 특히 4진에서 많이 막힘


💡 해결 방법

  • 수석을 미리 여유 있게 모아두기
  • 사냥꾼 지도 4 EX 스테이지 활용
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